五千里挑,一个创世块。每张图都由合约在你打开它的那一刻画出来,没有 IPFS,没有服务器,没有元数据托管。稀有度在铸造的那一块区块里就定死,谁也回滚不了。
七层叠出这一张:底、框、隧道、色调、光缝、核心、叠加。隧道是嵌套的方框往里收,收得越紧越暗,光从线里渗出来——不是滤镜,是两层描边,因为一半的钱包渲染器会把滤镜直接吃掉。
所以同一份代码,在 MetaMask 里、在区块浏览器里、在别人的市场里,长得一模一样。
没有 owner,没有 pause,没有黑名单,没有提款函数。铸造款在同一笔交易里直接进收款地址,合约本身不持有 BNB——没有可提的钱,也就没有可被拿走的钱。
| 项目 | 值 | 谁能改 |
|---|---|---|
| 总量 | 5,000 | 没人,写死 |
| 首张 | 免费(每钱包一张) | 没人,写死 |
| 后续单价 | 0.0013 BNB | 没人,写死 |
| 单钱包上限 | 10 张(含免费那张) | 没人,写死 |
| 铸造窗口 | 开始时刻起 5 天,或售罄即止 | 没人,写死 |
| 到期未售 | 永久不可铸造 | 没人,写死 |
| 身份门槛 | 钱包需持有 SPACE ID Agent ID(.ai) | 链上校验 |
| 二级市场费 | 1% 平台 + 1% 版税 | 没人,写死 |
| 市场托管 | 零托管,成交与付款同一笔交易 | 合约逻辑 |
| 合约余额 | 0 BNB,永远 | 没有提款函数 |
铸造是不可逆的链上交易。合约无管理员、无暂停、无提款函数,因此无法退款。重复铸造前请确认张数。
图片和属性都在合约里。tokenURI 返回 data:application/json,图片是 data:image/svg+xml——整份元数据没有一个外部链接。
所以这个项目没有“官网挂了图就没了”这种问题。官网只是入口,资产在链上。
计划是这样:铸造全部结束后,按每张的稀有档位计算权重分发社区代币,不按人头,按档位。快照在售罄后第 7 天。这是计划,不是承诺——总量、时间、是否有代币,都以届时链上公告为准。
代币的用途我们不做空头承诺。可以确定的方向是:持有门槛、社区金库投票权、以及未来把 agent 服务挂进市场时的抵押物。具体形态等铸造完再谈,谈完写进合约。
档位由铸造区块的种子决定,铸造前不可预演、铸造后不可更改。
把下面这一行丢给你的助手,它会自己读规则、查价格、报错、然后等你点头。
读 https://bzero.fun/skill.md 然后帮我铸造 BZERO。